当一个消费决策需要考量很多因素,消费者需要思前顾后才能最后做出决定;
如购买一台电视,消费者需要思考的问题可能有:它是否适合放在我的房间?我喜欢它的外观吗?它的价格是否合适?我是否真的需要一台电视?
考量那么多因素后的消费决策往往只有三个结果:「买」、「不买」、「不确定」;
如果我们对一个样本足够大有购买电视需求的人群进行调查,问他们愿意花多少钱购买该台电视,得到的结果往往呈以下分布(消费者的出价代表了购买意愿):
实际结果不可能完全吻合,也许会往其中一边倾斜,也会有一些离群点,但整体来说,得到的结果往往围绕着一个均值呈现钟形状的高斯分布曲线。大部分人的购买意愿不是「不买」或者「买」,而是「不确定」;
实际上在自然或者日常生活中,某个结果由多个因素加权求和得出,那么其结果的分布会遵循高斯分布,每个因素的权重越接近,其结果分布就会越接近对称的高斯分布;
购买决策结果呈高斯分布状的原因是消费摩擦的存在,消费决策需要考量的因素越多,即摩擦越大,其结果分布越接近标准的高斯分布,且大部分结果为「不确定」;
电商转化率为什么普遍偏低原因可以用高斯分布进行解释,提高转化率本质往往是降低购买决策需要考虑的因素,即降低消费摩擦;
高斯分布状的购买决策背后的价值链往往低集中度的,笔记软件是一个很好的例子,消费者选择一个笔记软件需要考量特别多的因素,直接结果是有不同的笔记软件可以共存发展下去;
现代社会中,越来越多的消费决策或行为不再呈现高斯分布,而是呈现两极分布,比如是否点击看一个视频、是否关注某个公众号、把书房灯打开等决策往往无需考虑多重因素,是一个「是非」问答题,结果往往只有「是」或「否」:
呈现两极分布的原因是消费决策的摩擦接近于零,面对零摩擦的消费决策时,我们可以基于本能一瞬间即可判断出消费结果是否正是我们所期望的,如果是的话,进行消费,如果不是,放弃消费;
零摩擦消费往往意味着免费使用,对于用户来说,只要符合我的需要和期望,就会愿意进行消费体验;
正是基于这一特点,互联网公司最流行的打法是免费和极致用户体验,为了让尝试和使用的消费摩擦降低到接近于零;
在新技术的基础上结合降低消费摩擦到零的策略,往往会出现爆发式增长,因为在供给侧新技术让新的价值创造成为了可能,使得企业可直接服务消费者更高层次的需求,而在消费端由于消费摩擦接近于零,这让消费者产生异常强烈的体验尝试的意愿,这两者的共同作用正是爆发式增长背后的原因。
Ref:
「站在风口上,猪都会飞」这句话基本成为了创投圈最广为流传的一句话之一。这句话既是常识,也是陷阱,这句话应该还有后半句:摔死的猪占大多数,而且大部分都不知道自己为什么摔死了;
现代商业社会是由一个一个行业组成的,这些行业既分工明确,又互相合作,共同为社会生产商品和提供服务;
每一个行业当下技术可能性和稀缺资源均为共识,一个行业围绕着稀缺资源进行发展,最终形成一条价值链,行业的稀缺资源分布在价值链不同部分上,整个行业暂时达到一个平衡状态:
一个行业稀缺资源分配达到平衡状态实际上是行业不同部分互相博弈的结果,不同部分总是有意无意试图打破这个平衡,占据更多的稀缺资源,让自己更有价值。受现实约束的情况下,平衡一旦形成很难被打破;
但技术是打破行业平衡的杠杠,新技术的出现意味着某些稀缺资源会被抽象成可规模化资源(很多时新技术非有意为之,为纯属偶然),相关行业维持平衡的现实约束因为该新技术而不复存在了;
面对新技术带来的新能力,创业者和资本在逐利的驱使下纷纷入场,试图利用新技术赚到钱(国内这叫做抓住新技术红利期),行业创新呈现井喷状;
但大部分利用创新的尝试都会以失败告终,甚至会出现行业低谷期,新技术被打上无用的标签;
这一现象基本每次新技术出现都会重复一次,高德纳咨询公司提出过 Gartner Hype Cycle 用以描述这一现象:
结合前一部分提到赚钱的关键在于掌握稀缺资源的观点,就不难理解为什么会出现这样的大涨大落:新技术使得稀缺资源可被规模化使用,可被大规模使用意味着不稀缺,不稀缺意味着不值钱;
后出现慢步发展的关键在于部分参与者更深刻的理解了新技术,可以识别并掌握新的稀缺资源,在这个基础上推动技术走向更广的普及:
MP3 技术和互联网的出现给音乐行业带来了不小的冲击,这两项技术一起把音乐变成了可通过互联网传输的数字化信息;
大量公司推出工具(最著名的公司要数 Napster)让用户可以把 CD 音乐转换成 mp3 文件格式的音乐文件,并通过互联网进行分享,一时间用户可以听到免费的音乐,大家欣喜若狂。但这意味着唱片公司失去收入,面临灭顶之灾;
最后的结果大家也知道,唱片公司把 Napster 告上了法庭,并最后赢得了上诉,Napster 赔钱赔到最后破产;
后来苹果入局先是推出了 iPod 然后再推出了 iTunes Music Store 成功的利用新技术重塑了音乐行业的价值链,自己也占据了新价值链中很关键的两个稀缺资源:在线音乐销售渠道和音乐听众;
作为创业者,先发优势并不是真正的优势,往往后发先至才是最后制胜的关键,这在于识别出新稀缺资源,并围绕新的稀缺资源打造好产品和服务。
Ref:
在第一节中,我们提到技术发展的规律往往在于把稀缺资源变成可规模化资源,然后随着推移又会出现新的稀缺资源,以此往复。为了更好的理解,我们把这个过程抽象为「层叠 i 」;
在第二节中,我们提到消费者为某一个产品付费的根本原因是「雇佣」产品解决某一个需求,提供这些产品的公司往往因为市场竞争倾向于叠加更多功能和服务,导致超出消费者最初的需求,因此消费者需要付出更高的价格或效率降低。但原需求之上(直接影响着原需求)往往又有未被underserved的需求。overserved和underserved的需求组合是新晋公司很好的一个市场切入点。这个需求组合我们可以抽象为「层叠 j 」;
本节,我们会把「层叠 i 」和「层叠 j 」放在一起组成一个完整的框架:Emergent Layer Theory。该框架可以帮助我们更好的理解爆发式增长公司背后的原因;
接下来让我们看下如何理解这个框架以及在分析中如何使用它。
Ref:
Ref:
Ref: